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Turbulencia en la Industria de Juegos en Línea en China: Acciones en Caída Libre tras Nuevas Regulaciones

En un movimiento inesperado, el regulador estatal de la industria de juegos en línea en China ha sacudido los cimientos de las principales empresas del sector al publicar un borrador de reglamentos destinados a frenar prácticas que fomentan el gasto excesivo de dinero y tiempo por parte de los jugadores. Esta noticia ha desencadenado una dramática caída en el mercado bursátil, afectando especialmente a gigantes tecnológicos como Tencent Holdings, NetEase y la popular plataforma social Bilibili.

Según informes de Bloomberg, en cuestión de horas, Tencent Holdings experimentó su mayor caída en 24 horas desde 2008, con un descenso del 16%. Su competidor más pequeño, NetEase, no se quedó atrás, sufriendo un colapso del 28%, marcando un récord. Mientras tanto, la empresa Bilibili también se vio afectada, con una caída del 14%, y en conjunto, estas tres empresas perdieron una asombrosa suma de 80.000 millones de dólares en capitalización.

¿Cuáles son los objetivos detrás de estos cambios? El argumento central detrás de estas medidas radica en la preocupación del presidente Xi Jinping por la salud de la juventud china. La adicción a los juegos y el entretenimiento en línea se perciben como factores contribuyentes al aumento de la miopía entre los jóvenes. Además, se destaca que los usuarios chinos pasan más tiempo en línea en comparación con muchos otros países.

Las amplias restricciones anunciadas tomaron por sorpresa a la industria y a los inversores en la última jornada bursátil antes de las festividades navideñas. Las acciones de Tencent, Prosus NV y Naspers Ltd. también se hundieron en las bolsas de Europa, demostrando el impacto global de estas medidas.

La comunidad de desarrolladores y diseñadores, reunida en un grupo de mensajería en WeChat, ha expresado su preocupación, calificando las nuevas regulaciones como peligrosas para sus ingresos y, al mismo tiempo, vagas y confusas. Aunque se pretende establecer límites al gasto de los jugadores, la falta de especificidad ha generado incertidumbre.

La reacción no se limita solo a los profesionales del sector. Inversionistas y empleados de Tencent, en una transmisión separada de WeChat, han catalogado los reglamentos como irracionales y fuera de lugar. Willer Chen, analista senior de la compañía de inversiones Forsyth Barr Asia, ha expresado su desaliento, especialmente dado el contexto de un año ya difícil para el mercado.

En un giro desconcertante, el mismo regulador estatal ha aprobado 40 nuevos títulos de juegos en línea para su distribución en China, generando aún más confusión en el sector. Este movimiento contradice las expectativas de crecimiento presentadas en un informe reciente del Comité de Trabajo de Juegos y la Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China, que esperaban impulsar el mercado de juegos para revertir la caída del año anterior.

Ahora, con las nuevas reglas en juego, el director ejecutivo de una de las empresas del mercado, Steven Leung, advierte que los inversores podrían abandonar el mercado por completo, considerando que el riesgo político se ha vuelto demasiado alto. La industria de juegos en línea en China enfrenta un escenario incierto y desafiante mientras se espera aclaración sobre las implicaciones y límites exactos de estas regulaciones.

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